【シャドウバース】今更2pick所感

2pickのクラス評価が結構人によって違うので自分の理論整理も含めて

クラス別の評価

安定感(対戦成績のブレの少なさ、右カッコ内の数字は勝数の目安)

S
ネクロ(4~5)

A
ロイヤル(4) ヴァンプ(3〜4) ウィッチ(2~3)

B
ビショップ(3〜5) ドラゴン(3~5)

G
エルフ(1~5)


爆発力、上ブレ時の強さ

S
ドラゴン ロイヤル

A+
ネクロ ビショップ

A
ウィッチ ヴァンプ

B+
エルフ


総合評価

S
ネクロ

A
ロイヤル

B+
ドラゴン

B
ビショップ ヴァンプ

C+
ウィッチ エルフ




クラス毎の評価

S
ネクロ

長所
器用過ぎる
ブロンズ、シルバーに比較的ハイパワーなカードが多く、対処のしにくい盤面が少ない上に自分から攻めていく力もある

短所
ゴールドにゴミが多い
通常時の回りと上ブレ時の回りに差があまりないため、勝てないデッキに当たると何しても勝てない

所感
ネクロで勝ち越せない人は多分シャドバ向いてない(暴論)


A
ロイヤル

長所
展開力が高く、比較的早くヘルスを削っていける
4マナと6マナに通すと半分勝ちが保証されるカードがある

短所
1度盤面を奪われると取り戻す手段がない(全体除去はほとんどの場合こちらが先に再展開できるので別、フォロワーとのトレードで盤面を奪われた場合)
ピックにブレがある

所感
乙姫さっさとナーフしろ


B+
ドラゴン

長所
マナブーストが通るとカード叩きつけてるだけで勝てる
実は下級も弱くない

短所
ピックのブレが凄まじい
肝心なところで不器用

所感
元々Bランクだったがマナブーストに頼らなくても勝てる事は勝てるので少し評価が上がった


B
ビショップ

長所
アミュレットをカーブに沿ってプレイした場合5~7ターン目の盤面が強く、そこから一気にゲームを持っていくパワーがある

短所
前半脆いので削り切られる可能性がある
アミュレットを引くタイミング次第では間に合わないことがある

所感
想像の10倍は強いクラスだった


ヴァンプ

長所
復讐を発動条件とするカードのパワーが軒並み高い
手札から出せるダメージが豊富

短所
盤面で出遅れた瞬間におもちゃになる
自分が盤面を持っている際に復讐まで持っていけるカードが少ない

所感
上手い人相手に勝てないクラスだなと思いました(小並感)


C
エルフ

長所
1マナが多くマナの隙間を埋めやすい=各ターンのテンポロスが少ない
構築では使われないから知らなかったけどエルフの中~高コストのカード強い

短所
コンボありきのカードが多くなりがち
ハンド消費が早い
ピックにムラがあり過ぎる

所感
0か10しか組めないみたいな印象


G
ウィッチ

長所
エロい
秘術系がうまく組めた時だけちょっと強い

短所
エルフ以上に他のカードありきのデッキになりがち
絶対にピックできないカードが多い

所感
こいつカードの性質的に一生2pickトップtearに上がれなさそう

はづりお杯あれやこれや

はづりお杯のチーム分けとリーグ分け

 

■チーム分け

・Aブロック

このは

そふぃ

PARUO

れんこん

 

・Bブロック

まりお

@rice

ふらん

はづき

 

・Cブロック

うぇぶりお

ロッソ

ぶ~ちゃそ

よっしー

 

・Dブロック

ボククマ

アドミラル

FINALz

みやび

 

■対戦リーグ分けとパートナーズ

勝敗結果+BVを各リーグごとに決められた人に報告してください

上段がBP、下段がPです

 

カントーリーグ

結果報告は心葉(このは) (@konoha_c135) | Twitterまで

 

このは

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まりお

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うぇぶりお

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ボククマ

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ジョウトリーグ

結果報告は初波 (@recon0723) | Twitterまで

 

そふぃ

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@rice

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ロッソ

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アドミラル

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ホウエンリーグ

結果報告はなの (@nano_nano_pk) | Twitterまで

 

PARUO

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ふらん

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ぶ~ちゃそ

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FINALz

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シンオウリーグ

結果報告は恋するみやびのかさねかた (@miyabi_poke) | Twitterまで

 

れんこん

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はづき

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よっしー

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みやび

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間違ってたら連絡ください()

後TwitterID貼ってる人はもしダメだったら言ってください

2015/10/1環境でBFに必要そうな新規

電車の中で妄想考えてたこと

なんかいってんなこいつくらいのことです(検索妨害してたらごめんなさい)

 

 

BF-なんたらかんたら

レベル7 闇属性

鳥獣族/シンクロ/効果

BFチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

「カード名」は自分フィールド上に1枚しか存在できない

「カード名」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない

①デッキからBFカード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが表側で存在する限り2回まで使用できる。

手札のBFカード1枚を除外して発動できる。デッキから「黒い旋風」または「デルタ・クロウ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

1700/2500くらい

 

BF-なんやかんや

レベル5 闇属性

鳥獣族/シンクロ/効果

「カード名」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①このカードをリリースして発動できる。除外されてる自分のBFチューナー1体とチューナー以外のBFモンスター2体までを墓地に戻し、そのレベルの合計と同じSモンスターをS召喚扱いで特殊召喚する。この効果は自分または相手のメインフェイズ1にのみ発動できる。

②このカードが墓地に送られた場合、墓地の「カード名」以外のレベル6以下のBFモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。

2200/1000くらい

 

BF-なんちゃらかんちゃら

レベル2 闇属性

鳥獣族/チューナー/効果

「カード名」の①の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えず、②の効果は1ターンに1度しか発動できない。

①自分フィールド上に「カード名」以外のBFモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。

②墓地のこのカードを除外して発動できる。フィールドのBFモンスター1体の攻撃力を800アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。

700/1000くらい

 

BF-うんたらかんたら

レベル4 闇属性

鳥獣族/効果

「カード名」の①の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えず、②③の効果は1ターンに1度しか発動できない。

①自分フィールド上に「カード名」以外のBFモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。

②このカードが召喚、特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからBFモンスター1体を墓地へ送り、このカードの攻撃力を800ダウンする。

③このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地のこのカード以外のBFモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。このカードがS素材として墓地に送られた場合、対象のモンスターを手札に戻す代わりに特殊召喚できる。

1500/0

 

デルタ・クロウ-ほにゃらら

通常罠

自分フィールド上に表側表示で存在するBFモンスターが3体のみの場合、このカードは手札からも発動できる。

①自分フィールド上にBFモンスターが存在する場合にのみ発動できる。相手フィールド上の表側表示の魔法・罠カードを全て破壊する。その後、お互いのプレイヤーは破壊したカードの数×300ポイントのダメージを受ける。

 

弱く見てもこれくらいはないと環境復帰厳しい気がしている。

帝の強化がとても羨ましいっていうまぁそれだけのこと

 

終わり

 

【遊戯王】初心者にも扱いやすそうなデッキランク

とても個人的な考えで作ったランクなので参考程度にしてもらえると

ランクが高いほど初心者向けで、同ランク内では左に行くほど初心者向けだと思っている

画像の大きさがガバガバなのは勘弁していただく方向で()

考察対象はこれ(魔術師は出たばっかりでまだよくわからないのでノータッチ)

環境テーマとワンチャンそれに食らいつけるくらいのデッキ

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S

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左から列車、クリフォート、インフェルノイド 

わかりやすいゴリラデッキ

列車はともかく後ろ二つはお金もあまりかからないので本当に初心者向けだと思う

純列車って全然見ないしひょっとしたら環境デッキとは言えない線がある

※列車ドールはランクBくらい

 

A

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左からヴォルカニック、海皇、妖仙獣

わかりやすく強い1枚が存在する

ヴォルカニックも最近見ないし果たして環境といえるのか

 

B

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左からRR(レイドラプターズ)、テラナイト、クラウンブレード

展開のギミックとしては単純だが考えるべきことが多い

この環境に限った話ではないけど柔軟な対応ができるデッキといはれたりするデッキはその分考えることも多いので初心者向けけと言われると違う気がしている

 

C

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左からHERO、霊獣、ヴェルズ

構築、もしくはプレイングが非常に難しい(と思っている)

ちょくちょく入賞してるけど今ヴェルズで勝てる人すごいと思う、個人的に

 

D

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左から影霊衣、シャドールだがこのランクに関してはどっちのほうが簡単とか言えないと思う

どっちもプレイングが顕著に結果に出る

歴代環境デッキの中でもかなり難しい部類なんじゃいかな

 

 

こんなところですかねぇ、また気が向いたら書きます

※あくまでも個人的な見解です

【遊戯王】インフェルノイド

随時更新

自分のためのメモ兼整理でもある

※カード名打つのだるいのでADSで

 

日時

2015/6/1

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新規投入で強化されたと思いきや先攻で処理できないメタカードを同時期に出された不遇(?)なテーマ

デカトロンとリリスのスペックの高さ

割と安めで組めて比較的初心者にも扱いやすいデッキだと思います

 

■デッキ内容

モンスターに関してはあんまりテンプレと変わらないので言うことがない

あんまり見かけないのはライラ

インフェルノイドをメタってくる永続魔法罠を割ったり後ろ減らしてから展開することができ、シンクロエクシーズの素材になれる点を評価しての採用

魔法罠はかなりプトレマイオスやダークロウなどを意識した構成にしている

罠は推理ゲートで落ちても使えるブレイクスルースキルと戦闘能力の高さで締めにかかれる虚無空間

閃スタ+上級ノイド+虚無の並びが強すぎてハゲる

サイドは推理ゲートから出せてSS展開を封じられるクリスティア

同じく推理ゲートから出せて苦手目な海皇に牽制をかけるエンドオブアヌビス

クリフォートを意識したサイクロン、Gサイクロン、破壊輪

HEROやシンクロ、エクシーズに対しての突破口を作れる超融合

海皇を意識したダイヤモンドダスト

一部のデッキを詰ませられてそこまで支障にならないスキルドレイン

最上級のリリース効果はコストなのでうまく使えば発動したい効果だけ通すこともできる

サーチ展開を止める捕違い

手違いでない理由は

除去効果に対しても強いこと

手違いだとリリスの効果に巻き込んでしまうこと

先攻でも使えてそのまま押し切ることもできること

エクストラはノイドの展開を阻害せず決定力となる究極竜

魔法罠を軸とする展開に負担をかけるエクストリオ

ダークロウ+光の布陣を超融合で突破するためのシャイニング

同じくシンクロエクシーズを餌に出すノーデン

魔法罠に除去手段を積んでいないデッキを止められる異星の最終戦士

大事にしたいカードを守れて先攻で立てやすい閃スタ

素材はライラに限られるが破壊を介さない除外という特有の突破範囲を持つアークミカエル

不利な戦況をリセットできるブラロ

ちなみに墓地に煉獄の死徒があればブラロや異星の最終戦士の破壊効果にインフェルノイドを巻き込まないこともできる

高い打点と破壊効果を持つフォトンドラゴン

対応範囲の広いフェルグラント

相手側のキツいカードを奪えるビッグアイ

同じく対応範囲が広いカステル

展開を補佐できるセイントミネルバ

戦闘に強くバウンス効果を持つセイントレア

デビフラを攻撃表示で渡したくない時に立てにいったりもする

 

■立ち回り

展開を推理ゲートに頼りきらないように心がける

インフェルノイドの特殊召喚(自身の誓約)には自分フィールド上の”効果モンスター”のレベル・ランクの合計が8以下でなければならないので展開の順に気をつける

応戦するGは現状止める手段がないので被害が最小限に収まるように祈りましょう()

デカトロンがかなり優秀なので場に応じて落とすカードを考える必要が有る

 

■雑感

露骨に強化されたりあまりに露骨なまたカードを出されたKONAMIはこのテーマをどうしたいんだ(困惑)

除外に弱いくせに鉄壁が弱点になるデッキ

実はインフェルノイドに親を殺された人が一定数いるらしい

【遊戯王】旋風BF【2015/10/1】

随時更新

自分のためのメモ兼整理でもある

※カード名打つのだるいのでADSで

 

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とりあえず使う予定の構成

今日(2015/9/28)の午後2時くらいに思いついた構成なのでまだ具体的にどうかがわからないのでそのうち追記する方針で

先攻渡される割に初動が弱いのが気になるのでなるべく動きを封じられるようにしたいと思った

 今回に限った事じゃないけどアド勝負に持ち込まれた上位に敵うわけがないので攻めあぐねた数ターンで勝ちに行く

クロウさんまともな新規あく

 

■デッキ内容について

モンスター

そこらへんのBFと変わりないので制限解除されたゲイルにだけ

今回は先行を取りに行くプランなので2枚のまま

闇誘のコストに困るようなら足すかもしれない

よりキル速度を意識してジュラゲドを入れるのもいいかもしれない

 

魔法

普通の構成(だと思う)

強欲で謙虚な壺を入れてもいいかもしれないが罠に枠がかなり持っていかれていることと、今以上に後攻が厳しくなるので今回はなし

 

(多分)上位のデッキほとんどに刺さる罠で構成されているがこれだと後攻から罠を踏んで行きづらいのでそのへんはもう少し弄ってから考えたい

いつにも増して羽根が辛そうなので1枠開けて神宣くらいは入れたいがなかなか悩むところ 

帝とMmに魔封じが効く(と思う)ので影霊衣全盛期以来のアロマデルタ構成

 

■立ち回り

メインで動きを阻害して満足に動けないターン中に倒しきるのが理想の動き

一応現時点での上位に対する机上論プレイングもメモしておく

 

vsMm

メインの魔封じ御前、サイドの魔デッキが主な妨害札

2枚とも光2体からのヴェルズヴュートで消し飛ぶこととサイドからタイフーンが来ると突破されかねないので後者はともかく前者に気をつける

打点突破に苦しむことは少ないはず(はず)

 

vs帝

メインの魔封じ連鎖除外、サイドのヴェーラーが主な妨害札

帝に刺さるカードが少ない(生贄封じの仮面はゴッドバードアタックの兼ね合いで厳しい) が、シュラを通しやすいのでいち早く倒すことを目的にする

連鎖除外はリソース切れ狙いとライフカットをさせないよう、極力真源の帝王の除外を狙う

ホークジョーがキル展開にかなり絡む関係で群雄割拠を入れられないのが辛い

 

vs彼岸

メインの御前連鎖除外、サイドの月や深淵が主な妨害札

御前貼るとダンテ、ベアトリーチェが出てこない上にブラスト以上の打点が厳しいのでなるべく御前を通していく

ハックルスパーがやる気ないカードなので永続を処理できないのがありがたい

11月に出てくるブレイクソードがキツいか

彼岸モンスターの自壊効果は裏側がいても適用されるので、ガイドから出てくるモンスターや魔サイに当てるとそれだけでターン貰いやすい

先立ちベアトリーチェ(というかベアから出てくる紫ダンテ)がしんどいのでそのへんは要調整

ブラックソニックとかありかも

 

めっちゃ雑かつ簡単に勝てそうな感じで語ってるけど全て罠が噛み合った場合の話なので厳しいです

 

■雑感

まだ回せてないのでどこが思ったより楽で相手のどういうプレイングで避けてくるのがきついとかがまだ把握しきれてないですが、現状だと後攻展開(特に先行ベアトリーチェスタートの彼岸)とシンプルに帝がきつそうなのでその辺が課題かなと思います

詳細な立ち回りは回してみてから更新ということで(彼岸モチベが高いのであんまり回さないかもしれない)